Плани локалізацій
Технічний аналіз ігор для можливої української локалізації. Пріоритети вказані на основі особистого інтересу автора на момент публікації.
В роботіЄ блокерДосліджуєтьсяПроаналізованоПочатковий аналізПризупиненоПокинутоЗавершено
STAR WARS Battlefront (Classic, 2004)Star WarsZero (LucasArts)
Розробник:Pandemic Studios
Проблематика:Текст і шрифти перекладено та вичитано в файлах гри на 100%, але без реального прогону в UI — можливе обрізання задовгих рядків на екранах, де довжина не перевірялась наживо.
Шлях до файлів:
core.lvl, shell.lvlПО для тексту:BF1LocalizationTool.GUI (WPF)
lvl (ucfb)Додаткове ПО:BF1LocalizationTool.Diagnostic — ін'єкція кирилиці у шрифтовий атлас core.lvl (лише з коду)
Шрифти:Sofia Sans Extra Condensed Bold (SIL OFL)
lvl (FBOD atlas)Стан шрифтів:✅ Шрифти працюють
Звірка по частинах:
Основна гра100%
Аддон Tat3100%
Нотатки:AlwaysLeafFourCC = BODY, DATA, PVS_, INFO. FBOD offset=2 це індекс текстурної сторінки. ink_width/cell_h це метадані курсора а не розміри пікселів. BF1 має 90 безпечних донорів (24 надлишок над потрібними 66). Реліз v1.00: усі 66 кириличних гліфів ін'єктовано реальними Unicode-кодами без обрізання жодного англійського гліфа.
Ресурси:
SteamWorld Heist (2015)SteamWorldcustom
Розробник:Image & Form Games
Проблематика:Шрифт png - автоматичне додавання нового рядка крашить гру у т.ч з fnt, як у польській версії - ручна заміна.
Шлях до файлів:
C:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/common/SteamWorld Heist/Bundle/Language/en.csv.zПО для тексту:QuickBMS -> Notepad++
csv.z -> csvШрифти:Bundle/Fonts/body_large.png
pngСтан шрифтів:✅ Шрифти працюють
Звірка по частинах:
Основна гра100%
DLC The Outsider100%
DLC Hatbox: Hatful Eight + 2100%
DLC Hatbox: Three 4 Free100%
1STAR WARS Battlefront II (Classic, 2005)Star WarsZero (LucasArts)
Розробник:Pandemic Studios
Проблематика:Переклад і кирилиця в шрифтах готові й підтверджені в грі. Проблема інша: гра розроблялась під 4:3 (800×600) і не вміє коректно розкладати меню на широкому екрані — збільшений під кирилицю шрифт лише посилює це. Спроби виправити це одним загальним переналаштуванням ламали інші, спочатку коректні екрани, тож кожен дефект правиться окремо.
Шлях до файлів:
core.lvlПО для тексту:
lvl (ucfb)Шрифти:Fira Sans (SIL OFL) — контури намальовано з нуля під кожну гарнітуру гри; розмір збільшено на 50–58% для читабельності на сучасних екранах.
lvl (FBOD atlas)Стан шрифтів:✅ Шрифти працюють
Нотатки:У грі 162 екрани меню. Автоматична перевірка (запускає скрипти самої гри) знайшла 15 екранів із дефектами розкладки під широкий екран (373 окремих випадки) та ще 33 екрани зі спільною проблемою — підкладкою під заголовками й кнопками, розрахованою на старий, дрібний шрифт. Станом на зараз виправлено й підтверджено скріншотами 29 екранів (218 параметрів розкладки) — трохи менше половини виміряного обсягу. Для роботи написано власний інтерпретатор ігрових скриптів: кожне виправлення обчислюється з реальної поведінки гри й перевіряється знімком екрана, а не підбирається наосліп.
Ресурси:
2STAR WARS Empire at War (2006)Star WarsAlamoвеликий обсяг
Розробник:Petroglyph
Проблематика:Шрифт розпізнається тільки на екранах де використовується Arial, на решті невідомо (кастомна мова STARWARS). 12 txt зроблено всі, dat вичитано ~700 рядків з 12654 основної гри. Файли частково дублюються між основною грою та аддоном.
Шлях до файлів:
GameData/Data/Text/mastertextfile_english.datПО для тексту:eaw-texteditor
xml/dat/txtДодаткове ПО:MEGEditor/MEG Extractor
Шрифти:EaW-stencil.ttf EaW-medium.ttf EaW-light.ttf EaW-bold.ttf + різні Arial
.ttfСтан шрифтів:✅ Шрифти працюють
Звірка по частинах:
TXT файли100%
DAT основна гра6%
DAT аддон4%
XML0%
3The Bureau: XCOM Declassified (2013)Unreal Engine 3великий обсяг
Розробник:2K Marin
Проблематика:Окрему мову додати неможливо — перелік мов зашитий у виконуваний файл гри, тож локалізація здійсненна лише заміною англійської. Інтерфейс збудований не на штатній системі шрифтів рушія, а на окремій технології з векторними шрифтами — кирилиці в них не було жодного символу.
Шлях до файлів:
XGame/LocalizationПО для тексту:TheBureauLoc (EMP-UA)
INTШрифти:Unbounded Bold, Fira Sans Extra Condensed, Exo 2 Regular (усі SIL OFL) — по донору на кожну з трьох гарнітур інтерфейсу
upkСтан шрифтів:✅ Шрифти працюють
Нотатки:Текст перекладено майже повністю, кирилицю вбудовано в усі три гарнітури інтерфейсу, форму літер підтверджено пре-альфа-тестом у грі. Основна робота, що лишилась, — ручна вичитка: з майже 34 тисяч рядків вручну звірено поки що кілька сотень, тож це найдовший етап попереду.
4Medal of Honor (2010)Medal of HonorUnreal Engine 3Проаналізовано
Розробник:Electronic Arts / Danger Close
Проблематика:У грі не один шрифт, а три, і кожен потребує свого підходу: інтерфейсний працює через окрему систему з підміною шрифту на рівні налаштувань, а субтитри та HUD — растрові, з власним набором намальованих символів усередині упакованих ресурсів рушія.
Шлях до файлів:
MOHAGame/Localization/PC/INT/ПО для тексту:
intШрифти:MOHAGame/CookedPC/Fonts_en.upk, Fonts_en_LOC_int.upk
upkНотатки:Інструмент для тексту готовий і працює без втрат при зворотному записі. Для шрифтів написано повний ланцюжок читання й запису ресурсів гри, а головне — в грі підтверджено, що вона приймає розширений набір символів. Тобто шлях обрано не теоретично: лишається намалювати сам український набір. У шрифті субтитрів уже є кирилиця, але вона російського походження, тому не використовується — усі українські літери малюються заново з обраного вільного шрифту.
Ресурси:
5State of Decay: YOSE (2015)CryEngine 3великий обсягПроаналізовано
Розробник:Undead Labs
Проблематика:Значний обсяг тексту (21 193 рядки). Основний формат TXDB — послідовні null-terminated UTF-8 рядки з непрозорою таблицею ID/CRC-заголовків яку не можна перераховувати. ZIP-архів з zlib-обгорткою замість чистого deflate блокує 7-Zip, стандартний .NET ZipFile та Windows Explorer — потребує власного екстрактора з LocalFileHeader-скануванням. Файли мають лежати розпаковано у Game/ (без підпапки gamedata/); pak має пріоритет над папкою, тому розпакований набір має бути повним. Шрифт veramono.ttf не має кирилиці.
ПО для тексту:SodLocalizationTool (EMP-UA)
btxtШрифти:Заміна оригінального моноширинного шрифту на Cascadia Mono (SIL OFL, метрики майже ідентичні оригіналу)
ttfСтан шрифтів:✅ Шрифти працюють
Нотатки:Коректність підтверджена в грі: кирилиця відображається, довгі рядки переносяться, зсув після зміни довжини рядка не ламає наступні записи. Також перевірено embeddedstrings.xml (UI-повідомлення) — підхоплюється грою напряму без перепакування. text_ui_menus.xml не використовується PC/Steam версією (залишок Xbox-збірки). Шрифт обрано за подвійним критерієм: близькість метрик до оригіналу та походження кирилиці — попередній варіант відхилено, бо його кириличну частину створювали російські автори. Інструмент уміє розпаковувати ресурси й підміняти шрифт точково, без перепакування всього архіву; графічний редактор перекладу зібрано, але ще не пройшов першої повноцінної збірки. Не опубліковано.
Prototype (2009)customтекст: <0.1%Є блокер
Розробник:Radical Entertainment
Проблематика:Краш при змінах тексту.
Plague Inc: Evolved (2016)UnityЄ блокер
Розробник:Ndemic Creations
Проблематика:Текст розбито на кілька груп з підвязкою до змінної мова, через що потрібно редагувати все для коректної роботи. Є офіційний пост від розробників про наявність української, дані якої не вдалося знайти.
6Prince of Persia: The Sands of Time (2003)Prince of PersiaJadeПризупинено
Розробник:Ubisoft Montreal
Проблематика:Субтитри для внутрішньоігрових діалогів не підтримуються самою грою — потрібне або втручання у виведення графіки, або вшивання субтитрів у відеоролики. Архів розпаковується у пласку структуру з іменами-хешами замість звичайних назв, тож потрібні файли доводиться шукати за вмістом. Текст лежить упереміш із бінарними даними інтерфейсу, без окремої таблиці рядків — це ускладнює заміну на довші українські.
Шлях до файлів:
prince.bf > ROOT/Bin/_fd1e0164.bin, _fd6e0164.binПО для тексту:
bfНотатки:Аналіз підтвердив, що знайдені файли містять не лише меню, а й підказки навчання та окремі репліки. Усередині тексту трапляються службові позначки для іконок кнопок, які не можна перекладати. Власний інструмент уже читає й переписує ці файли без втрат, але записати кирилицю поки свідомо не дає: спершу треба з'ясувати, якими байтами гра позначає українські літери у своєму шрифті. Відкритий ризик — чи не зламають довші українські рядки внутрішні лічильники розміру; це перевіряється лише запуском гри.
Ресурси:
7Prince of Persia: Warrior Within (2004)Prince of PersiaJadeПризупинено
Розробник:Ubisoft Montreal
Проблематика:Найкращий кандидат у трилогії — єдина частина з повноцінною підтримкою субтитрів, тобто єдина, де можлива повна локалізація, а не лише меню. Головний архів ще не розпаковувався, і де саме лежать субтитри та шрифти — поки невідомо.
ПО для тексту:
bfНотатки:На відміну від двох інших частин, файли меню лежать поза головним архівом і доступні напряму — з них можна почати аналіз тексту без розпакування. Формат архіву спільний для трилогії.
8Prince of Persia: The Two Thrones (2005)Prince of PersiaJadeПризупинено
Розробник:Ubisoft Montreal
Проблематика:Субтитрів немає, тож локалізація можлива лише часткова: меню плюс вшивання субтитрів у відеоролики. Натомість технічно ця частина найдоступніша з трилогії.
ПО для тексту:
bfНотатки:Єдина частина трилогії, де файли шрифтів лежать поза архівом і доступні напряму — це знімає найбільшу невідомість, яка гальмує дві інші частини. Меню теж поза архівом, до того ж у кількох регіональних варіантах. Крок назад відносно попередньої частини лише щодо субтитрів.
9Starship Troopers: Terran Command (2022)Starship TroopersUnityвеликий обсягПризупинено
Розробник:The Artistocrats
Проблематика:Текст лежить у звичайних текстових таблицях, тож витяг і повернення нескладні. Вузьке місце — шрифт: щоб оцінити, чи вистачає в ньому символів, потрібні бінарні ресурси гри, до яких ще не дійшли руки.
Шлях до файлів:
\Starship Troopers - Terran Command\Starship Troopers_Data\StreamingAssets\Language\english.csv 1-98?Нотатки:Структуру гри та набір символів, які реально використовуються в англійському тексті, проаналізовано. Джерелом перекладу є виключно англійський оригінал.
Skeletal Avenger (2021)10tonsSquirrelПочатковий аналіз
Розробник:10tons Ltd
Проблематика:Детально не аналізував.
Шлях до файлів:
data-localizations.pakTesla Force (2020)10tonsSquirrelПочатковий аналіз
Розробник:10tons Ltd
Проблематика:Детально не аналізував.
Шлях до файлів:
data.pakUndead Horde (2019)10tonsSquirrelПочатковий аналіз
Розробник:10tons Ltd
Проблематика:Детально не аналізував.
Шлях до файлів:
mod/local/en/language.xmlDungeons 4 (2023)DungeonsUnityПочатковий аналіз
Розробник:Realmforge Studios
Проблематика:Детально не аналізував.
SteamWorld Quest (2019)SteamWorldcustomтекст: <0.1%Початковий аналіз
Розробник:Image & Form Games
Проблематика:Шрифт dds.z.
Шлях до файлів:
Bundle/Language/en.csv.zПО для тексту:QuickBMS -> Notepad++
csv.z -> csvШрифти:Bundle/Fonts/body_medium.dds.z
dds.zСтан шрифтів:❌ Шрифти не реалізовано
Нотатки:Ресурси спільні з SteamWorld Heist.
Ресурси:
SteamWorld Build (2023)SteamWorldUnityПочатковий аналіз
Розробник:The Station
Проблематика:Детально не аналізував.
ПО для тексту:
csvCode Vein (2019)Unreal Engine 4великий обсягПочатковий аналіз
Розробник:Bandai Namco Studios
Проблематика:Детально не аналізував.
Jurassic World Evolution (2018)CobraПокинуто
Розробник:Frontier Developments
Проблематика:Обсяг.
Шлях до файлів:
Win64/ovldataПО для тексту:Cobra Tools
OVL/OVSНотатки:Взято в роботу Локалізаційна Спілка Ідіома.
Ресурси:
Warcraft 3: Reforged 2.0+ (2020)WC3Покинуто
Розробник:Blizzard Entertainment
Проблематика:Кеш мап, узгодження з ін.локал., взято в роботу warcraft-in-ua.
Шлях до файлів:
/war3.w3mod/campaign/reforgedПО для тексту:W3ed
Нотатки:Словники передано CapitanMaxwell, локалізація проводиться ним.
Ресурси:
- Allow Local Files — HKEY_CURRENT_USER > Software > Blizzard Entertainment > Warcraft III > Create DWORD: Allow Local Files = 1
- Main Menu Replacement
- Translating Warcraft III
- warcraft-in-ua Terms Vocabulary
- Campaign Cache 2025
- Game Cache 2020
- Geekio - Game Cache Tutorial
В планах
Ігри які потенційно цікаві для локалізації але ще не аналізувались.
Company of Heroes (2006)Dungeons 2 (2015)Galactic Civilizations III (2015)Galactic Civilizations IV (2022)Ni no Kuni II: Revenant Kingdom (2018)Plants vs. Zombies: Remastered (2025)SCARLET NEXUS (2021)Tales from the Borderlands (2014)